國(guó)產(chǎn)Roguelite策略游戲《裝備之路:鐵匠傳奇》4月30日開啟Steam搶先體驗(yàn)
來(lái)源:國(guó)產(chǎn)Roguelite策略游戲《裝備之路:鐵匠傳奇》4月30日開啟Steam搶先體驗(yàn) 本站/轉(zhuǎn)載 時(shí)間:{主發(fā)布時(shí)間}
由四人獨(dú)立團(tuán)隊(duì)焊蛙游戲打造的國(guó)產(chǎn)國(guó)產(chǎn)Roguelite策略游戲《裝備之路:鐵匠傳奇》將于4月30日在Steam平臺(tái)開啟Early Access搶先體驗(yàn)。本作由HaNWA Games開發(fā)并發(fā)行,略游路鐵玩家將在游戲中扮演一名冒險(xiǎn)者,戲裝鍛造使用的匠傳武器,并通過(guò)“歐洛波羅斯時(shí)間軸”規(guī)劃行動(dòng)、奇月啟S搶先串聯(lián)連招、日開應(yīng)對(duì)怪物。體驗(yàn)
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《裝備之路:鐵匠傳奇》是一款圍繞“探索、鍛造、略游路鐵戰(zhàn)斗構(gòu)筑”展開的戲裝像素風(fēng)策略游戲。玩家將在六角格地圖中逐步探索戰(zhàn)爭(zhēng)迷霧,匠傳遭遇敵人、奇月啟S搶先事件、日開商店與資源點(diǎn),體驗(yàn)并在有限步數(shù)內(nèi)規(guī)劃冒險(xiǎn)路線。國(guó)產(chǎn)戰(zhàn)斗和事件中獲得的素材,將成為后續(xù)鍛造武器的重要資源。

地圖移動(dòng)

地圖計(jì)數(shù)器
游戲的核心特色之一是鍛造系統(tǒng)。玩家并非單純依賴掉落裝備,而是通過(guò)收集素材、選擇武器類型并進(jìn)行鍛造,打造適合當(dāng)前流派的武器。匕首、雙手劍、回力鏢、長(zhǎng)矛、手里劍等不同武器擁有各自的戰(zhàn)斗定位,素材組合也會(huì)影響武器屬性與詞綴效果。

鍛造系統(tǒng)

鍛造武器
在戰(zhàn)斗系統(tǒng)方面,本作采用“歐洛波羅斯時(shí)間軸”機(jī)制。玩家需要提前規(guī)劃戰(zhàn)斗行動(dòng),將武器與技能放入時(shí)間軸中,依據(jù)敵人的行動(dòng)節(jié)奏選擇攻擊、防御、打斷或修理。根據(jù)Steam商店介紹,玩家可以把武器一格格插入時(shí)間軸,串起連招并看穿戰(zhàn)斗節(jié)奏。

戰(zhàn)斗系統(tǒng)
不同武器在時(shí)間軸上的占格方式不同。輕型武器更適合多段攻擊和搶節(jié)奏,重型武器則更偏向高傷害與削韌。玩家需要根據(jù)敵人即將采取的行動(dòng)調(diào)整出手順序,在戰(zhàn)斗展開前完成策略部署。玩家可利用接下來(lái)規(guī)劃武器位置、打斷致命技能并觸發(fā)詞綴反應(yīng)。

壓制效果

壓制效果
除核心戰(zhàn)斗外,《裝備之路:鐵匠傳奇》還包含天賦樹、圖鑒、隨機(jī)事件與料理系統(tǒng)。玩家可以在冒險(xiǎn)前通過(guò)料理獲得不同狀態(tài),也會(huì)在探索中遇到各種事件和NPC。。

天賦樹

特殊事件

我超勇的

貓貓廚師

貓飯系統(tǒng)
據(jù)開發(fā)團(tuán)隊(duì)介紹,《裝備之路:鐵匠傳奇》是焊蛙游戲四人團(tuán)隊(duì)歷時(shí)兩年半打造的首款作品。團(tuán)隊(duì)表示,選擇以Early Access形式上線,是希望在玩家反饋中繼續(xù)優(yōu)化體驗(yàn)、調(diào)整數(shù)值平衡并補(bǔ)充后續(xù)內(nèi)容。
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